sprklclr.2da

Somehow related to the 'spark' series of casting animations.
In IWD TotL we have:
2DA V1.0
0
                             START      FADE1      FADE2      FADE3      FADE4      
CSPARKLE_COLORTYPE_BLUE      RGB(235,241,245) RGB(194,211,244) RGB(127,166,246) RGB(114,148,226) RGB(70,92,161) 
CSPARKLE_COLORTYPE_GOLD      RGB(245,240,235) RGB(244,231,194) RGB(246,218,127) RGB(226,202,114) RGB(161,147,70) 
CSPARKLE_COLORTYPE_PURPLE    RGB(239,235,245) RGB(227,194,244) RGB(208,127,246) RGB(193,114,226) RGB(140,70,161) 
CSPARKLE_COLORTYPE_ICE       RGB(235,245,245) RGB(194,233,244) RGB(127,218,246) RGB(114,197,226) RGB(70,132,161) 
CSPARKLE_COLORTYPE_STONE     RGB(150,150,150) RGB(150,150,150) RGB(150,150,150) RGB(150,150,150) RGB(150,150,150) 
CSPARKLE_COLORTYPE_BLACK     RGB(0,0,0) RGB(0,0,0) RGB(0,0,0) RGB(0,0,0) RGB(0,0,0) 
CSPARKLE_COLORTYPE_CHROMATIC RGB(193,99,255) RGB(255,214,127) RGB(100,150,255) RGB(255,150,100) RGB(100,255,150) 
CSPARKLE_COLORTYPE_RED       RGB(248,240,241) RGB(250,214,220) RGB(249,151,164) RGB(228,136,146) RGB(162,87,90) 
CSPARKLE_COLORTYPE_GREEN     RGB(240,250,240) RGB(223,250,214) RGB(172,249,151) RGB(154,228,136) RGB(97,162,87) 
CSPARKLE_COLORTYPE_WHITE     RGB(245,245,245) RGB(220,225,230) RGB(180,192,203) RGB(164,175,186) RGB(111,119,129) 
CSPARKLE_COLORTYPE_MAGENTA   RGB(255,206,208) RGB(255,184,230) RGB(244,172,219) RGB(230,155,205) RGB(197,122,172) 
CSPARKLE_COLORTYPE_ORANGE    RGB(255,239,232) RGB(255,222,185) RGB(249,211,167) RGB(236,194,150) RGB(203,161,117)