sprklclr.2da

Somehow related to the 'spark' series of casting animations, and possibly the PRO file sparks field.

In BG2EE we have:
2DA V1.0
0
                                  START             FADE1             FADE2             FADE3             FADE4
CSPARKLE_COLORTYPE_BLUE           RGB(235,241,245)  RGB(194,211,244)  RGB(127,166,246)  RGB(114,148,226)  RGB(70,92,161)   
CSPARKLE_COLORTYPE_GOLD           RGB(245,240,235)  RGB(244,231,194)  RGB(246,218,127)  RGB(226,202,114)  RGB(161,147,70)
CSPARKLE_COLORTYPE_PURPLE         RGB(239,235,245)  RGB(227,194,244)  RGB(208,127,246)  RGB(193,114,226)  RGB(140,70,161)
CSPARKLE_COLORTYPE_ICE            RGB(235,245,245)  RGB(194,233,244)  RGB(127,218,246)  RGB(114,197,226)  RGB(70,132,161)
CSPARKLE_COLORTYPE_STONE          RGB(150,150,150)  RGB(150,150,150)  RGB(150,150,150)  RGB(150,150,150)  RGB(150,150,150)
CSPARKLE_COLORTYPE_BLACK          RGB(0,0,0)        RGB(0,0,0)        RGB(0,0,0)        RGB(0,0,0)        RGB(0,0,0)  
CSPARKLE_COLORTYPE_CHROMATIC      RGB(193,99,255)   RGB(255,214,127)  RGB(100,150,255)  RGB(255,150,100)  RGB(100,255,150)
CSPARKLE_COLORTYPE_RED            RGB(248,240,241)  RGB(250,214,220)  RGB(249,151,164)  RGB(228,136,146)  RGB(162,87,90)
CSPARKLE_COLORTYPE_GREEN          RGB(240,250,240)  RGB(223,250,214)  RGB(172,249,151)  RGB(154,228,136)  RGB(97,162,87)
CSPARKLE_COLORTYPE_WHITE          RGB(245,245,245)  RGB(220,225,230)  RGB(180,192,203)  RGB(164,175,186)  RGB(111,119,129)
CSPARKLE_COLORTYPE_MAGENTA        RGB(255,206,208)  RGB(255,184,230)  RGB(244,172,219)  RGB(230,155,205)  RGB(197,122,172)
CSPARKLE_COLORTYPE_ORANGE         RGB(255,239,232)  RGB(255,222,185)  RGB(249,211,167)  RGB(236,194,150)  RGB(203,161,117)