sprklclr.2da
Somehow related to the 'spark' series of casting animations, and possibly the PRO file sparks field.
In BG2EE we have:
2DA V1.0 0 START FADE1 FADE2 FADE3 FADE4 CSPARKLE_COLORTYPE_BLUE RGB(235,241,245) RGB(194,211,244) RGB(127,166,246) RGB(114,148,226) RGB(70,92,161) CSPARKLE_COLORTYPE_GOLD RGB(245,240,235) RGB(244,231,194) RGB(246,218,127) RGB(226,202,114) RGB(161,147,70) CSPARKLE_COLORTYPE_PURPLE RGB(239,235,245) RGB(227,194,244) RGB(208,127,246) RGB(193,114,226) RGB(140,70,161) CSPARKLE_COLORTYPE_ICE RGB(235,245,245) RGB(194,233,244) RGB(127,218,246) RGB(114,197,226) RGB(70,132,161) CSPARKLE_COLORTYPE_STONE RGB(150,150,150) RGB(150,150,150) RGB(150,150,150) RGB(150,150,150) RGB(150,150,150) CSPARKLE_COLORTYPE_BLACK RGB(0,0,0) RGB(0,0,0) RGB(0,0,0) RGB(0,0,0) RGB(0,0,0) CSPARKLE_COLORTYPE_CHROMATIC RGB(193,99,255) RGB(255,214,127) RGB(100,150,255) RGB(255,150,100) RGB(100,255,150) CSPARKLE_COLORTYPE_RED RGB(248,240,241) RGB(250,214,220) RGB(249,151,164) RGB(228,136,146) RGB(162,87,90) CSPARKLE_COLORTYPE_GREEN RGB(240,250,240) RGB(223,250,214) RGB(172,249,151) RGB(154,228,136) RGB(97,162,87) CSPARKLE_COLORTYPE_WHITE RGB(245,245,245) RGB(220,225,230) RGB(180,192,203) RGB(164,175,186) RGB(111,119,129) CSPARKLE_COLORTYPE_MAGENTA RGB(255,206,208) RGB(255,184,230) RGB(244,172,219) RGB(230,155,205) RGB(197,122,172) CSPARKLE_COLORTYPE_ORANGE RGB(255,239,232) RGB(255,222,185) RGB(249,211,167) RGB(236,194,150) RGB(203,161,117)